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回復 体力+1 作成方法(未確定含む) 回復テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 回復 = ホップ 球速 + 低目 制球力 編集 = 快腕 球速 + 衝撃 球威 編集 = 高目 球速 + 低目 制球力 編集 = 握力 変化球 + 外角 制球力 編集
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回復 魔法は基本的に呪文書を読むことで習得する。 見習いレベルまでと一部の精鋭レベルの呪文書は各地の宮廷魔術師から、精鋭レベル以上の呪文書はウィンターホールド大学の魔術師から購入できる。 ただしその魔法系統のスキル値が必要スキル値(素人0、見習い15、精鋭40、熟練者65)を満たしていないとそのレベルの魔法は販売されない。 達人レベルの魔法は必要スキル値(破壊・幻惑100、回復・変性・召喚90)を満たした状態で、 さらに該当する大学の魔術師と会話することで発生するクエストをクリアすると、販売されるようになる。(詳しくは「儀式の呪文」) 大学の魔術師達はそれぞれ特定の系統の魔法しか売らない。達人魔法のためのクエストも同じ系統の魔術師と話す必要がある。 (変性-トルフディル,回復-コレット・マレンス,破壊-ファラルダ,召喚-フィニス・ゲストール,幻惑-ドレビス・ネロレン) プレイヤーが必要レベル(素人Lv1、見習いLv10、精鋭Lv23、熟練者Lv35)に達していると、人型の敵の持ち物や宝箱の中からランダムに呪文書を入手出来る事がある。 この場合、スキル値に関係なく熟練者レベルまでの魔法まで見つかるが、上位の魔法ほど出現率が低くなる。 その他、無料で入手できる魔法がある。 回復スキル一覧 魔法一覧治癒系 アンデッド撃退系 シールド系 その他 魔法効果解説治癒 魔力の盾 治癒の手 治癒の光 聖者の光 魔力の壁 他者治癒 治癒の息吹 死者撃退の光 聖者の息吹 魔力の砦 大治癒 死者撃退の息吹 聖者の涙 守りのサークル 守護のサークル アンデッドベイン DLC追加魔法死霊術治癒 アンデッドの治癒 太陽の炎 吸血鬼のベイン ステンダールのオーラ 毒の罠 回復スキル一覧 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 回復術の素人 なし なし 素人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の見習い 25 回復術の素人 見習いレベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の精鋭 50 回復術の見習い 精鋭レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の熟練者 75 回復術の精鋭 熟練者レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の達人 100 回復術の熟練者 達人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる スタミナ回復 40 回復術の素人 体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる 回復強化 20 回復術の素人 回復魔法の回復力50%上昇 聖職者 70 回復強化 すべての呪文がアンデッドに対してさらに効果的になる(+25%) 吸収シールド 60 回復術の素人 シールド魔法で防御している時に、呪文で攻撃されるとマジカを(25%)吸収する 瞑想 1 30 回復術の素人 マジカの回復が25%早くなる 2 60 マジカの回復が50%早くなる 死の回避 90 瞑想 1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する 二連の唱え(回復術) 20 回復術の素人 回復呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる ※全習得必要能力ポイント:13 ※「スタミナ回復」はスタミナのみを回復したい時にも非常に有効。全速力で移動したい場合、スタミナがなくなってきたら回復魔法(+回復強化推奨)を使えば半永久的に走り続けることが可能。但し、体力が減っていない状態で回復魔法を使っても回復スキルゲージは上昇しないので注意。 魔法一覧 消費マジカはスキル値やスキル、薬や付呪などによる修正を受ける前の基礎値になります。 スキル値100では()内の消費値になります(約41%軽減)。 治癒系 体力を回復させる魔法。 名前 レベル 消費 効果 備考 治癒 素人 12/s(7/s) 術者を1秒ごとに10ポイント回復させる。 治癒の手 見習い 25/s(14/s) 対象を1秒ごとに10ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない。 治癒の光 見習い 73(43) 術者を50ポイント回復させる。 他者治癒 精鋭 80(48) 対象を75ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない。 呪文書では名前が「癒しの光輝」に 治癒の息吹 精鋭 126(75) 術者を100ポイント回復させる。 大治癒 熟練者 254(151) 術者の周囲にいる全員を200ポイント回復させる。 死霊術治癒 見習い 37/s(22/s) アンデッドの対象を1秒ごとに10ポイント回復させるが、生物、精霊、機械には効果ない。 DLC第1弾「Dawnguard」追加魔法 アンデッドの治癒 精鋭 115/s(68/s) アンデッドの対象を75ポイント回復させるが、生物、精霊、機械には効果ない。 DLC第1弾「Dawnguard」追加魔法 アンデッド撃退系 アンデッド系の敵を逃走させる魔法。上位の魔法になるとダメージ効果や回復効果もある。 名前 レベル 消費 効果 備考 聖者の光 見習い 84(49) レベル6までのアンデッドが30秒間逃走する。 死者撃退の光 精鋭 115(68) 影響を受けたレベル8までのアンデッドは30秒間、逃走する。 聖者の息吹 精鋭 168(100) レベル13までのアンデッドが30秒間逃走する。 死者撃退の息吹 熟練者 353(210) 影響を受けたレベル16までのアンデッドは30秒間、逃走する。 聖者の涙 熟練者 266(158) レベル21までのアンデッドが30秒間逃走する。 守りのサークル 熟練者 171(101) 円に入ったレベル20までのアンデッドが30秒間逃走する。 「二連の唱え」で有効レベル、効果時間共に上昇する。 守護のサークル 達人 716(425) 円に入ったレベル35までのアンデッドが30秒間逃走する。円の中にいる術者は、1秒ごとに体力が20回復する。 アンデッドベイン 達人 988(586) レベル30までのアンデッドを炎上させて、30秒間逃走させる。 アンデッドにダメージを与え、倒すと灰になる。破壊スキル「炎強化」で効果が上昇する。 太陽の炎 見習い 24(14) アンデッドの敵に25ポイントダメージを与える太陽光の球。 DLC第1弾「Dawnguard」追加魔法 吸血鬼のベイン 精鋭 72(42) 太陽光を爆発させて15フィート以内のアンデッドに40ポイントのダメージを与える。 DLC第1弾「Dawnguard」追加魔法 ステンダールのオーラ 精鋭 248(147) 60秒間、近接距離にいるアンデッドに1秒当たり10ポイントの太陽光ダメージを与える。 DLC第1弾「Dawnguard」追加魔法 シールド系 シールドを発生させる魔法、通常の盾よりも魔法攻撃を効果的に防ぐことが出来る。 シールドにはヒットポイントが設定されており、正面から受けた呪文のダメージはすべてヒットポイントを削ることに消費される。つまり、術者には一切ダメージが通らない。 ヒットポイントは少しでも減るとすぐに自動回復する。自動回復が間に合わずにヒットポイントがゼロになると呪文が中断され、よろめきが発生する。 つまり単発の攻撃なら、どんなに強力な呪文でも一番弱い魔力の盾で防ぐことができる。もちろん、よろめき中に追撃を食らってしまう恐れがあるため、より高度なシールド魔法を使うに越したことはない。 完全に展開しきるまでわずかにラグがあるが、敵の呪文でシールドを破壊された際も効果が消えるまでに少し時間がある。 二連の唱えにすると即座に効果を発揮する。 ドラウグル系が使ってくる「揺ぎ無き力」や「武装解除」のシャウトも完全に無力化する事ができる。 また、シールドを完全に展開させることでドラゴンのファイアブレス等も防ぐことが出来る。 鎧の防御値を増加させる効果は、まさに文章の通りで、シールド魔法で近接攻撃を防御できたりするわけではない。 シールドを張っている間も、反対の手で通常どおりに攻撃を繰り出すことができる。 名前 レベル 消費 効果 備考 魔力の盾 素人 34/s(20/s) 鎧の防御値を40ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大40ポイント軽減する。 シールド展開直後は、効果が最大値ではないので要注意。シールド効果が最大値になるまでは数秒ラグがある。(目安としてシールド外側が輝き出すまで) 魔力の壁 見習い 58/s(34/s) 鎧の防御値を60ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大60ポイント軽減する。 魔力の砦 精鋭 84/s(51/s) 鎧の防御値を80ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大80ポイント軽減する。 その他 名前 レベル 消費 効果 備考 毒の罠 精鋭 246() 耐性のない対象に、1秒ごとに3ポイントの毒ダメージを30秒間与える。 DLC第3弾「Dragonborn」追加魔法 魔法効果解説 治癒 レベル 素人 消費 毎秒12ポイント 説明 術者を1秒ごとに10ポイント回復させる。 補足コメント 最初から習得している魔法。 魔力の盾 レベル 素人 消費 毎秒34ポイント 説明 鎧の防御値を40ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大40ポイント軽減する。 補足コメント 完全に展開しきっても、高位のドラゴンのブレスは防げないことがある。 治癒の手 レベル 見習い 消費 毎秒25ポイント 説明 対象を1秒ごとに10ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない。 補足コメント 治癒の光 レベル 見習い 消費 73ポイント 説明 術者を50ポイント回復させる。 補足コメント 聖者の光 レベル 見習い 消費 84ポイント 説明 レベル6までのアンデッドが30秒間逃走する。 補足コメント 魔力の壁 レベル 見習い 消費 毎秒58ポイント 説明 鎧の防御値を60ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大60ポイント軽減する。 補足コメント 完全に展開しきっても、高位のドラゴンのブレスは防げないことがある。 他者治癒 レベル 精鋭 消費 80ポイント 説明 対象を75ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない。 補足コメント 販売時は名前の表記が「癒しの光輝」になっている。 治癒の息吹 レベル 精鋭 消費 126ポイント 説明 術者を100ポイント回復させる。 補足コメント 死者撃退の光 レベル 精鋭 消費 115ポイント 説明 影響を受けたレベル8までのアンデッドは30秒間、逃走する。 補足コメント 複数の対象に使用可、敵に当たっても消えずに飛び続ける。光も横に大きくなっており当てやすい。 聖者の息吹 レベル 精鋭 消費 168ポイント 説明 レベル13までのアンデッドが30秒間逃走する。 補足コメント 魔力の砦 レベル 精鋭 消費 毎秒84ポイント 説明 鎧の防御値を80ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大80ポイント軽減する。 補足コメント 完全に展開しきることで、あらゆる魔法攻撃を防ぐことが出来る。 大治癒 レベル 熟練者 消費 254ポイント 説明 術者の周囲にいる全員を200ポイント回復させる。 補足コメント 術者も回復する。 死者撃退の息吹 レベル 熟練者 消費 353ポイント 説明 影響を受けたレベル16までのアンデッドは30秒間、逃走する。 補足コメント 聖者の涙 レベル 熟練者 消費 266ポイント 説明 レベル21までのアンデッドが30秒間逃走する。 補足コメント 守りのサークル レベル 熟練者 消費 171ポイント 説明 円に入ったレベル20までのアンデッドが30秒間逃走する。 補足コメント 光の輪は30秒間出現する。 「二連の唱え(回復術)」で有効レベル、効果時間共に上昇する。(他の回復魔法は効果時間のみ上昇) 唱えるだけで回復スキルの経験値が入る。 守護のサークル レベル 達人 消費 716ポイント 説明 円に入ったレベル35までのアンデッドが30秒間逃走する。円の中にいる術者は、1秒ごとに体力が20回復する。 補足コメント 光の輪は60秒間出現する。 文章には「術者」とあるが、実際には円内にいる全ての者に効果がある。 アンデッドベイン レベル 達人 消費 988ポイント 説明 レベル30までのアンデッドを炎上させて、30秒間逃走させる 補足コメント アンデッドにダメージを与え、効果時間中に倒すと灰になる。 炎呪文扱いのため破壊スキル「炎強化」で効果が上昇する。 DLC追加魔法 第1弾「Dawnguard」 死霊術治癒 レベル 見習い 消費 毎秒37ポイント 説明 アンデッドの対象を1秒ごとに10ポイント回復させるが、生物、精霊、機械には効果ない。 補足コメント ヴォルキハル城にいるロンシルから購入可能。(呪文書はディムホロウ墓地でも入手可) アンデッドの治癒 レベル 精鋭 消費 115ポイント 説明 アンデッドの対象を75ポイント回復させるが、生物、精霊、機械には効果ない。 補足コメント ヴォルキハル城にいるロンシルから購入可能。 太陽の炎 レベル 見習い 消費 24ポイント 説明 アンデッドの敵に25ポイントダメージを与える太陽光の球。 補足コメント ドーンガード加入後のソリーヌから購入可能。 吸血鬼のベイン レベル 精鋭 消費 72ポイント 説明 太陽光を爆発させて15フィート以内のアンデッドに40ポイントのダメージを与える。 補足コメント ドーンガード加入後のフロレンティウスから購入可能。 ステンダールのオーラ レベル 精鋭 消費 248ポイント 説明 60秒間、近接距離にいるアンデッドに1秒当たり10ポイントの太陽光ダメージを与える。 補足コメント ドーンガード加入後のフロレンティウスから購入可能。 アンデッドでも友好的なNPCにはダメージはない。 第3弾「Dragonborn」 毒の罠 レベル 精鋭 消費 246ポイント 説明 耐性のない対象に、1秒ごとに3ポイントの毒ダメージを30秒間与える。 補足コメント テル・ミスリンにいるタルヴァス・ファスリョンが販売。 回復魔法を応用して、ゆっくりとダメージを与える魔法。同じような魔法が書籍『避難民たち』で登場している。(*1)
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/107.html
回復 赤字は前作にはない新しいもの。 価格について( )内の価格は売値の2倍で、店に売っていないもの。 [ ]内の価格は5番道路の人に買い取ってもらった時の価格。 入手性について 記号 意味 ○ 店などで何度でも買える △ 店などで買えないが何度でも手に入る 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信除く) 名前 価格 効果 入手法 入手性 キズぐすり 300 HPを20回復 ショップ ○ いいキズぐすり 700 HPを50回復 ショップ(必要バッジ1個) すごいキズぐすり 1,200 HPを200回復 ショップ(必要バッジ3個) まんたんのくすり 2,500 HPをすべて回復 ショップ(必要バッジ7個) かいふくのくすり 3,000 HPと状態異常をすべて回復 ショップ(必要バッジ8個) げんきのかけら 1,500 ひんしのポケモンのHPを半分回復 ショップ(必要バッジ3個) げんきのかたまり (4,000) ひんしのポケモンのHPをすべて回復 カナワタウンの右下の民家ライモンドーム内トレーナー報酬(ドクター)ものひろい(Lv.71~Lv.100)ハイリンクのアイテムミッション(9,800円) △ きのみジュース (50)[1,500] HPを20回復ポケモンに持たせると、戦闘中HP1/2以下で使用 ロイヤルイッシュ号(火曜)(野生)ツボツボ △ ハートスイーツ (100)[100] HPを20回復 フィーリングチェックPDW(ポケモンカフェの森) △ おいしいみず 200[200] HPを50回復 自動販売機(まとめ買い不可・安売り対象外) ○ サイコソーダ 300[300] HPを60回復 ミックスオレ 350[350] HPを80回復 モーモーミルク 500[500] HPを100回復 ホドモエのマーケット(1本か1ダースで販売・安売り対象外) ○ ちからのこな 500 HPを50回復なつき度が下がる ホドモエのマーケット ○ ちからのねっこ 800 HPを200回復なつき度が下がる ふっかつそう 2,800 ひんしのポケモンのHPをすべて回復なつき度が下がる せいなるはい (200) すべてのひんしのポケモンのHPをすべて回復 ポケモンARサーチャー ※ どくけし 100 どく状態を回復 ショップ(必要バッジ1個) ○ まひなおし 200 まひ状態を回復 やけどなおし 250 やけど状態を回復 こおりなおし 250 こおり状態を回復 ねむけざまし 250 ねむり状態を回復 なんでもなおし 600 状態異常をすべて回復 ショップ(必要バッジ5個) ばんのうごな 450 状態異常をすべて回復なつき度が下がる ホドモエのマーケット ○ フエンせんべい (200)[4,000] 状態異常をすべて回復 ロイヤルイッシュ号(月曜・水曜・金曜) △ もりのヨウカン (200)[4,000] 状態異常をすべて回復 ロイヤルイッシュ号(木曜)PDW(古びた洋館) △ ヒウンアイス 100[2,000] 状態異常をすべて回復 ヒウンシティのアイス屋(火曜日限定・冬は買えない) △ いかりまんじゅう (200)[6,000] HPを20回復 ロイヤルイッシュ号(土曜) △ ピーピーエイド (1,200) 1つの技のPPを10回復 ライモンドーム内トレーナー報酬(けんきゅういん)ものひろい(Lv.31~Lv.50)PDW(ちいさな森 7500P以上) △ ピーピーリカバー (2,000) 1つの技のPPをすべて回復 落ちているもの参照PDW(古びた洋館) 8 ピーピーエイダー (3,000) 4つの技のPPを10回復 カナワタウンの右下の民家ものひろい(Lv.61~Lv.80)PDW(古びた洋館) △ ピーピーマックス (4,500) 4つの技のPPをすべて回復 ものひろい(Lv.91~Lv.100) △ マックスアップ 9,800 HPの基礎ポイントを10上げる(100まで) ショッピングモール R9バトルサブウェイの景品(1BP)R9バトルサブウェイで7連勝した後、カナワタウンの車掌からもらう ○ タウリン 攻撃の基礎ポイントを10上げる(100まで) ブロムヘキシン 防御の基礎ポイントを10上げる(100まで) リゾチウム 特攻の基礎ポイントを10上げる(100まで) キトサン 特防の基礎ポイントを10上げる(100まで) インドメタシン 素早さの基礎ポイントを10上げる(100まで) たいりょくのハネ (3,000) HPの基礎ポイントを1上げる ホドモエの跳ね橋・ワンダーブリッジに出現する影に触れる △ きんりょくのハネ 攻撃の基礎ポイントを1上げる ていこうのハネ 防御の基礎ポイントを1上げる ちりょくのハネ 特攻の基礎ポイントを1上げる せいしんのハネ 特防の基礎ポイントを1上げる しゅんぱつのハネ 素早さの基礎ポイントを1上げる ポイントアップ (9,800) 1つの技のPPの最大値を上げる ライモンドーム内トレーナー報酬(エリートトレーナー)ものひろい(Lv.81~Lv.100)カナワタウンで物々交換(ほしのかけら)バトルサブウェイ21連勝後のホーム △ ポイントマックス (9,800) 1つの技のPPの最大値を最大まで上げる ライモンドーム内トレーナー報酬(ベテラントレーナー)古代の城 △ ふしぎなアメ (4,800)[10,000] レベルを1上げる ライモンドーム内トレーナー報酬(ほいくし)ロイヤルイッシュ号(日曜)カナワタウンの右下の民家バトルサブウェイ28連勝後のホームバトルサブウェイの景品(48BP)ものひろい(Lv.21~Lv.100)PDW(古びた洋館 7500P以上、ごつごつ山 7500P以上、ポケモンカフェの森) △ 効果の詳細 基礎ポイントを上げるアイテム マックスアップなどは、使うたびに対応した基礎ポイントが10上がる。上限は100まで(もしくは合計510まで)であり、上限を超えると超えた分は無効となる。 たいりょくのハネなどは、使うたびに対応した基礎ポイントが1上がる。上限は255まで(もしくは合計510まで)。 PPの最大値を上げるアイテム ポイントアップは1段階上昇させ、ポイントマックスは最大まで上昇させる。1段階につき、元の最大値の1/5だけ上昇する。上限は3段階。 なつき度を増減させるアイテム なつき度を増減させるアイテム なつき度 0~99 100~199 200~255 ハートスイーツ +1 基礎ポイントを10上げるアイテムPPの最大値を上げるアイテム +5 +3 +2 基礎ポイントを上げるハネ +3 +2 +1 ちからのこなばんのうごな -5 -10 ちからのねっこ -10 -15 ふっかつそう -15 -20 ※ふしぎなアメを使用するとレベルアップするので、結果的にマックスアップやポイントアップと同じだけ上昇するよ。
https://w.atwiki.jp/holyland3/pages/22.html
HPと精神 戦闘中に減ってしまったHPや精神は、ターン終了時に回復します。 (ターン終了時まで回復しないため、1ターンで複数回バトルを行う場合には十分注意してください) 怪我 今回も金次第で怪我を治してもらえます。 回復してくれるのは、亥村瓶先生です。 治療に費やした料金は、獲得賞金から差し引かれます。 なお、治療費が足りない場合、借金(獲得賞金はマイナス)となります。 (なお、前回までは借金に利子が付いていましたが、今回は無利子です) 治療できる怪我は、1ターンに1つのみですので、ご注意下さい。 転校生の怪我 転校生の怪我は、奇数ターンの最初に全て完治します。
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君依存症 逃げた。 私は生徒会室の跡部景吾から脱兎の如く逃げ出し、走り抜ける廊下の途中で気が付いた。 「やだ、プリント全部終わってない!」 なんてこったい! オーマイガー! でもでも、今あの男の所へ戻るのは自殺行為! どうしよう! と、頭を抱えていると、ポンと肩を叩かれた。 「どうしたんや?」 「あ、忍足」 同じクラスでテニス部の忍足侑士が、怪訝そうな顔で私を見ている。 「いや、ちょっと、生徒会室に用事が残ってるんだけど……」 「ああ、お前、何や知らんけど跡部のやつに呼び出されとったな。文化祭の仕事頼まれとったんか?」 「うん」 「はあ、そらお疲れさん。で? 何でそれが頭抱えて廊下のど真ん中で一人劇場やってんねん」 一人劇場? 私ったらそんな奇妙な動きしてたのかしら? ありえない。恥ずかし過ぎる。これも全部跡部の所為ね! 「あっ、ちょうど良かった。忍足、あなた暇? ちょっと生徒会室まで一緒に来てよ」 そうよ、一人じゃないなら問題ないわ! さすがに跡部も忍足がいる前で襲っては来ないでしょ! 我ながら名案。 「はあ? なんで俺が一緒に行かなあかんねん。これから帰るっちゅーのに」 「もうすぐ仕事終わるのよ、でも、それには私一人の力では出来ないの!」 「お前ますます分からんわ。ーーーまあええか、そない必死な汐屋見た事あらへんし、手伝うちゃるわ」 「本当にー! ありがとう忍足! このお礼は必ずっ!」 かくして私は忍足というお供を連れて、鬼退治……もとい、跡部のいる生徒会室へともどった。 それによく考えたら鞄とか荷物一式忘れてるのよね。やっぱり跡部の所為だわ! 生徒会室に戻ると、相変わらず真面目な顔で跡部は仕事をしていた。ノックの後に開いたドアから私と忍足が現れたのを見て、少し驚いた顔をしてた。 「よお、跡部。仕事はかどっとるか?」 こういう時、忍足のひょうひょうとした口調は助かる。私は何事も無かったようにソファに座り、残ったプリントを片付けて行った。 「なんだ忍足。何でお前が汐屋と一緒にいるんだ?」 「何でって、まあ、さっきそこで偶然会うたんや。お、汐屋、これ封筒に入れたらええんか?」 「うん、ありがと」 隣りで私がまとめたプリントを封筒に入れてくれる忍足を横目に、その向こうにいる跡部の様子を伺う。 何かちょっと空気がピリピリしてる気がする…… 「おい、忍足」 「なんや?」 「お前は帰れ」 「なんでやねん」 「その仕事は汐屋の仕事だ。お前が手伝う必要はない」 「固いこと言いなや。どうせもう終わるんや、なあ、汐屋?」 その通り! 跡部と二人っきりなんて本当に本気で自殺行為!! 私は激しく頭を上下に降った。 やっぱり何か跡部の機嫌は悪いみたいで、残りのプリントをきっちりと封筒に入れ終わるまでずっと痛い視線を横っ面に感じてた。 「よし、終わりっ! それじゃあ、忍足ありがとう。帰ろっか!」 勉めて明るく言って立ち上がると、忍足もゆっくり立ち上がった。そして跡部をゆっくり振り返り、 「ほな、汐屋送って行くし、お疲れさん」 そう言って私の肩に手を回して生徒会室を出た。 ああ、やっと終わったわ。荷物も無事取り返せたし。忍足様々!! 「本当に助かった、ありがとうね、忍足!」 廊下から下駄箱まで来ると、私は満面の笑みで感謝を述べた。だって本当に助かったんだもの。 「別にええよ。しっかしまあ、あんたもえらい男に目ぇ付けられて大変やな」 「え?」 「ぷっ、まあ、何か困った事があったらいつでも言いや。相談乗るし」 「う、うん? ありがとう?」 忍足の言っている意味は良く分からないけど、跡部のいじめの相談に乗ってくれるってことかな? 「ほな、お姫さんを送るとしますか」 「いいよ、別にっ」 「まあ、そう遠慮せんと、ほら、行くで」 「あっ、待ってよ!」 ~~~ ちっ、忍足。ムカつくやつだ。俺様の邪魔をするとはな。 俺は誰もいなくなった生徒会室で、二人が出て行ったドアを一瞥して椅子に座った。 しかしいつからだろう。俺があいつ……汐屋和葉の事を気になり出したのは。俺様のファンは学園に山程いるが、あいつ一人だけ空気が違っていた。 特別ファンだと公言していない連中でも、俺様を見かけると大なり小なり反応を示すが、あいつだけはあからさまに嫌悪感を俺様に向けていた。最初は面識も無いのに失礼だ、ムカつく女だと思っていたが、廊下で見かけた時はつい目で追っていた。 何としてでも俺様の目の前で謝罪させようと思っていたはずなのにーーー 窓の外に目をやると、楽しそうにあいつと忍足が並んで帰っている。 「ちっ……」 取りあえず、覚悟しておいてもらおうか。俺様はお前依存症になってしまったんだからな。 END 2011.12.16 あとがき 最後までお読み頂き、ありがとうございましたー! お題は「君依存症」でした。 随分前に書いていた話しの続きとして書いてみたんですけど、なんか続きそうな予感w 跡部嫌いな女の子の気持ちが変わって行ってくれるといいなあ… お帰りの際は、窓を閉じてくださいv 氷帝学園トップに戻る
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/408.html
回復 捨て山から本国にカードを移す事です。 指定された枚数だけ、捨て山の上のカードを裏向きのまま、1枚ずつ本国の上に移します。 回復(特徴) 参考 特徴 回復を持つカード 紫 新たな息吹
https://w.atwiki.jp/librastra/pages/141.html
説明 ┌〘回復薬〙├【消費アイテム】├①:〔任意のキャラクター〕一人に対し、【体】を1D3〔回復〕。│ 「傷を負った人物が、【魔力】を直接体内に補給する薬であり【アイテム】。│ 経口摂取をし易いようにある程度の味付けがされている。│ 先述の効能とその美味しさに依存してしまう患者の報告数が近年増加しており、└ 規制やビジネスの為に極端に値段が釣り上げられている地域も存在する。」 価格 【通貨】005枚 おいしさ 073 入手先 宝箱 ,店販売 ,[キャラクター]から入手
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/805.html
自分の気力チップを味方ユニットに載せることができる能力。 実際の処理は以下のように行う。 1:行動ステップで「回復」を宣言する。 2:「回復:X」に記載された気力チップX枚を使用済みチップに送る。 3:回復対象ユニットに使用済みチップから気力チップをX枚載せる。 一度、使用済みチップとなるのがポイント。 回復のコストが軽減されるときの処理も、上記の手順どおりに行うと、実質使用済みチップを載せることが可能と分かる。 【雷】の戦場(属性)で山札コストに置換した時も、使用済みチップから載せることが分かる。
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/21.html
HPと精神 戦闘中に減ってしまったHPや精神は、ターン終了時に回復します。 (ターン終了時まで回復しないため、1ターンで複数回バトルを行う場合には十分注意してください) 怪我 今回も金次第で怪我を治してもらえます。 回復してくれるのは、○○先生です。 治療に費やした料金は、獲得賞金から差し引かれます。 なお、治療費が足りない場合、借金(獲得賞金はマイナス)となります。 (今回は無利子です) 治療できる怪我は、1ターンに1つのみですので、ご注意下さい。 転校生の怪我 転校生の怪我は、奇数ターンの最初に全て完治します。
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※暫定的に前作の情報を流用しています。 「かいふく」ポケットに分類されるどうぐの一覧。HPやPP、じょうたいいじょうを回復するどうぐと、きそポイントやPP、レベルを上昇させるどうぐ・とくせいを変更させるどうぐが分類される。 ポケモンを回復させるどうぐ きそポイント・PP・レベルを上げる道具・とくせいを変える道具なつき度を増減させるどうぐ コメントフォーム 表の見かた ( )内の価格は、売値の2倍(店に売っていないもの)。 赤字の名前は、第七世代(サン・ムーン)から初登場したどうぐ。 赤字の効果説明は、第七世代(サン・ムーン)より追加・変更された効果。 「入手法」欄の説明 略称 説明 【買】 お店で買う 【野生】 野生のポケモンが所持している 【影】 飛び出してくる野生ポケモンとの戦闘後に入手 【隠】 隠しアイテム 【BP交換】 バトルポイントを消費して入手する 【フェス】 フェスサークルで入手 【リゾート】 ポケリゾートで入手 【イベント】 本編ストーリーとは関係ないイベントで入手 「入手性」欄の記号について 記号 意味 ○ フレンドリィショップ等で買える □ BPと交換で手に入る △ ショップでは買えないが、いくらでも手に入る 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信などでもらえるものは含まない) ※ 入手方法が特殊なもの(配信や他ソフトとの連動など) ポケモンを回復させるどうぐ 名前 価格 効果 入手法 入手性 キズぐすり 200 ポケモン1匹のHPを20回復。 【買】フレンドリィショップ、スーパー・メガやす ○ いいキズぐすり 700 ポケモン1匹のHPを60回復。 【買】フレンドリィショップ(2番道路)イリマの試練後、通常販売 すごいキズぐすり 1,500 ポケモン1匹のHPを120回復。 【買】フレンドリィショップ(マオの試練後)【フェス】ギフトショップ・くすりや、ホラーハウス・トリックルーム まんたんのくすり 2,500 ポケモン1匹のHPを全回復。 【買】フレンドリィショップ(アセロラの試練後) かいふくのくすり 3,000 ポケモン1匹のHPと「ひんし」以外の状態異常を完全に回復。 【買】フレンドリィショップ(大峡谷の試練後)ものひろい(Lv.21~) げんきのかけら 2,000 「ひんし」のポケモン1匹のHPを半分回復。 【買】フレンドリィショップ(スイレンの試練後)ものひろい【フェス】ギフトショップ・くすりや【リゾート】どきどきリゾート げんきのかたまり (4,000) 「ひんし」のポケモン1匹のHPを完全に回復。 バトルバイキング(9~10品)ものひろい(Lv.71~)【フェス】ギフトショップ・くすりや★3【フェス】くじや(5等) △ きのみジュース (200) ポケモン1匹のHPを20回復。ポケモンに持たせると、戦闘中、HP1/2以下で使用する。 【フェス】くじや(10等) △ ハートスイーツ (3,000) ポケモン1匹のHPを20回復。 ポケセン・カフェスペース(日曜日) △ おいしいみず 200 ポケモン1匹のHPを30回復。 自動販売機(各地の乗船所,ゲームフリーク,各地のモーテル,マリエ地域センター)【フェス】ギフトショップ・ドリンクや/よろずデパート★1・★2 ○ サイコソーダ 300 ポケモン1匹のHPを50回復。 自動販売機(各地のモーテル,ウラウラ乗船所,地域センター)【フェス】ギフトショップ・ドリンクや/よろずデパート★3・★4 ○ ミックスオレ 350(売値 200) ポケモン1匹のHPを70回復。 自動販売機(各地のモーテル,地域センター)【フェス】ギフトショップ・ドリンクや/よろずデパート★5 ○ モーモーミルク (600) ポケモン1匹のHPを100回復。 IDくじ4等(下1ケタ一致)【フェス】ギフトショップ・ドリンクや ○ ちからのこな 500 ポケモン1匹のHPを60回復。ただし、なつき度が下がる。 コニコシティ 漢方薬ショップ ○ ちからのねっこ 1,200 ポケモン1匹のHPを120回復。ただし、なつき度が下がる。 ふっかつそう 2,800 「ひんし」のポケモン1匹のHPをすべて回復。ただし、なつき度が下がる。 せいなるはい (50,000) すべての「ひんし」のポケモンのHPを完全に回復。 【フェス】ホラーハウス △ どくけし 200 ポケモン1匹の「どく」「もうどく」状態を回復。 【買】フレンドリィショップ(最初から)、スーパー・メガやす ○ まひなおし 300 ポケモン1匹の「まひ」状態を回復。 やけどなおし 300 ポケモン1匹の「やけど」状態を回復。 こおりなおし 100 ポケモン1匹のこおり状態を回復。 ねむけざまし 100 ポケモン1匹のねむり状態を回復。 なんでもなおし 400 ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 【買】フレンドリィショップ(マーマネの試練後)ものひろい【フェス】ギフトショップ・くすりや、くじや(9等)、ホラーハウス・ゴーストのあな ばんのうごな 300 ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。ただし、なつき度が下がる。 コニコシティ 漢方薬ショップ ○ フエンせんべい (350) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 ポケセン・カフェスペース(土曜日)【フェス】ギフトショップ・よろずデパート★2以上 △ もりのヨウカン (350) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 ポケセン・カフェスペース(木曜日)【フェス】ギフトショップ・よろずデパート★3以上 △ いかりまんじゅう (350) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 ポケセン・カフェスペース(火曜日)【フェス】ギフトショップ・よろずデパート △ ヒウンアイス (350) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 ポケセン・カフェスペース(水曜日)【フェス】ギフトショップ・よろずデパート★4以上 △ ミアレガレット (350) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 ポケセン・カフェスペース(月曜日) △ シャラサブレ (350) ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 ポケセン・カフェスペース(金曜日)【フェス】ギフトショップ・よろずデパート★5 △ おおきいマラサダ 350 ポケモン1匹の「ひんし」以外のすべての状態異常を回復。 各地・マラサダ屋(1日1回) ○ ピーピーエイド (1,200) ポケモン1匹の1つのわざのPPを10回復。 各地で拾う【フェス】ギフトショップ・くすりや★3(プレミアム) △ ピーピーリカバー (2,000) ポケモン1匹の1つのわざのPPを完全に回復。 【フェス】くじや(7等) △ ピーピーエイダー (3,000) ポケモン1匹の4つのわざのPPを10ずつ回復。 【ものひろい】Lv.61~80 △ ピーピーマックス (4,500) ポケモン1匹の4つのわざのPPを完全に回復。 各地で拾う【ものひろい】Lv.91以上【フェス】くじや(6等)、ホラーハウス・あやしいひかり △ きそポイント・PP・レベルを上げる道具・とくせいを変える道具 「マックスアップ」などのドリンク系のどうぐは、使うたびに対応したきそポイントが10ずつ上がる。ドリンク系のどうぐで上げられる上限はそれぞれの能力で100まで(もしくは合計510まで)となっており、上限を超えると、超えたきそポイントの分は無効となる。 「たいりょくのハネ」などのハネ系のどうぐは、使うたびに対応したきそポイントが1上がる。ハネ系のどうぐで上げられるきそポイントの上限は、それぞれの能力で252まで(もしくは合計510まで)。 「ポイントアップ」はPPの最大値を1段階上昇させ、「ポイントマックス」はPPの最大値を、1回で最大まで上昇させる。最大PPの上昇は1段階につき、元の最大値の1/5だけ上昇する。上限は3段階。 きそポイントを10上げる道具の共通入手法【買】フレンドリィショップ(ホクラニ岳) 【フェス】ギフトショップ・くすりや★3 【BP交換】2BP(ロイヤルドーム) 名前 価格 効果 入手法 入手性 マックスアップ 10,000 ポケモン1匹の「HP」のきそポイントを10上げる。 バトルバイキング(満足)【フェス】ホラーハウス・ゴーストのあな ○ タウリン ポケモン1匹の「こうげき」のきそポイントを10上げる。 【フェス】ホラーハウス・ゴーストのあな ブロムヘキシン ポケモン1匹の「ぼうぎょ」のきそポイントを10上げる。 【フェス】ホラーハウス・トリックルーム リゾチウム ポケモン1匹の「とくこう」のきそポイントを10上げる。 【フェス】ホラーハウス・あやしいひかり キトサン ポケモン1匹の「とくぼう」のきそポイントを10上げる。 インドメタシン ポケモン1匹の「すばやさ」のきそポイントを10上げる。 【フェス】ホラーハウス・トリックルーム たいりょくのハネ (300) ポケモン1匹の「HP」のきそポイントを1上げる。 【影】オニドリル △ しゅんぱつのハネ ポケモン1匹の「すばやさ」のきそポイントを1上げる。 きんりょくのハネ ポケモン1匹の「こうげき」のきそポイントを1上げる。 【影】ウォーグル/バルジーナ ていこうのハネ ポケモン1匹の「ぼうぎょ」のきそポイントを1上げる。 【影】エアームド ちりょくのハネ ポケモン1匹の「とくこう」のきそポイントを1上げる。 【影】ウォーグル/バルジーナ せいしんのハネ ポケモン1匹の「とくぼう」のきそポイントを1上げる。 【影】エアームド ポイントアップ (10,000) ポケモン1匹の1つのわざのPPの最大値を上げる。 IDくじ3等(2ケタ一致)【フェス】くじや(4等)、ホラーハウス・ゴーストのあなものひろい(Lv.81~)(ポイントアップ入手法補足は後述) △ ポイントマックス (10,000) ポケモン1匹の1つのわざのPPの最大値を最大まで上げる。 IDくじ2等(3ケタ一致)【イベント】15番水道:トレーナーを全員倒ししれんサポーター:アヤノとの戦闘後に貰う【フェス】くじや(3等) △ とくせいカプセル (1,000) 2種類の通常特性を持つポケモンに使うと、もう一方の特性に変えられる。通常特性から隠れ特性に変えることはできず、隠れ特性のポケモンに使うこともできない。使い捨て。 【BP交換】100BP(ドーム) □ ふしぎなアメ (10,000) ポケモン1匹のレベルを1上げる。 ものひろいポケセン・カフェスペース:ポケマメ一定数以上与えて話しかける【BP交換】48BP(ドーム)【フェス】くじや・ビッグドリーム(2等) △ + ポイントアップ入手法補足 IDNo.の下二桁が00から99の100匹をコンプリートすることで IDくじで毎日3等景品としてポイントアップを1個(1等以上が当たった場合を除く・2等はポイントマックス) 入手できるので、ミラクル交換をしつつ揃えると良い。 なつき度を増減させるどうぐ 「ふしぎなアメ」を使用するとレベルアップするので、結果的には「マックスアップ」や「ポイントアップ」と同じだけ上昇する。 なつき度を増減させるアイテム なつき度 0~99 100~199 200~255 ハートスイーツ +1 きそポイントを10上げるどうぐPPの最大値を上げるどうぐ +5 +3 +2 きそポイントを上げるハネ +3 +2 +1 ちからのこなばんのうごな -5 -10 ちからのねっこ -10 -15 ふっかつそう -15 -20 コメントフォーム 名前 コメント